Pokemon Go - одна из самых известных мобильных игр в истории с более чем 1 млрд загрузок и миллиардными доходами.
Однако за ее развлекательной оболочкой, как утверждает Euronews, скрывается более масштабная технологическая история - развитие систем пространственного искусственного интеллекта и навигации.

С ростом задач картографии возникла проблема: для обучения 3D-моделей требовались огромные массивы данных о реальных объектах. Частично ее решали через Street View и покупку геоданных, однако этого оказалось недостаточно - многие локации невозможно было оцифровать без участия людей.
В 2010 г. Ханке создал Niantic Labs, где возникла идея использовать игры с дополненной реальностью как инструмент массового сбора данных. После Ingress и Field Trip в 2016 г. вышла Pokémon Go, превратившая миллионы пользователей в участников глобального сканирования мира. Собранные данные легли в основу технологии VPS (Visual Positioning System), позволяющей определять местоположение по изображению с камеры с точностью до сантиметров даже без GPS.
Позднее Niantic выделила это направление в компанию Niantic Spatial, сосредоточенную на пространственном ИИ. Она заявляет о применении VPS в логистике, робототехнике и промышленности. В 2025 г. компания также заключила партнерства с оборонными и технологическими структурами, включая Vantor, работающую с геопространственной разведкой США, а также проекты в сфере навигации дронов в условиях подавления GPS.
Таким образом, игровая механика стала инструментом глобального краудсорсинга данных, который одновременно развивал технологии пространственного ИИ и навигации.
